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■受賞作品を創る上で
【工夫した点】
・Rx.note offなどエクスクルーシブでしか設定できない項目を、普通はかけないドラム・チャンネルにかけたこと。
・ 上記Rx.note offを使って、コンプレッサーのような効果を狙ったこと。
・ 88mapのsinewaveを加工してDrum'n Bass特有の“超低音”を作り出したこと。
・ 聞き手に対して、いかに「SCで!?」と意表をつけるかということ。
・ (少なくとも知るかぎりでは)誰もやったことがないようなジャンルにしたこと。(DTM音源で)
・ 88Proから追加されたインサーションEFXをいじり倒して音量とLo-Fiをかせいだこと。
【苦労した点】
・シーケンス・ソフト(Musicator)の制約。
・各ドラム・インストゥルメントのRx.note offのタイミング。(ゲート・タイム)
・責めるわけではないですが、説明書ではわかりにくいところがあったので、ゆいネットの皆さんには大変お世話になりました。この場を借りて深くお礼いたします。
・ エクスクルーシブのチェックサム。(今では暗算でできますが…)
■受賞作品の聞き所
なんといっても、イってしまっているドラムですね。あとはベースでしょうか。まがりなりにもDrum'n Bassですし、ねぇ。
■昨年の受賞発表会の感想
篠田元一さんが「もっとアブナい奴かと思っていたら、健康そうで安心した」とおっしゃってましたが上辺です(笑)。でも、篠田元一さんに会えたのは結構感動でした。それと、隣に座っていたのがDTM界では有名な(だと思います)あのまりあ(ANOMARIA)さんだったと後日気づきました。
■その他
現在は、ゲーム・サウンドを中心に活動しています。これから関わっていきたいのは、このゲーム・サウンドとDrum'n
Bassを中心とするエレクトリック・ミュージックです。そういった話や仕事、情報があったら教えてください。(笑)
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